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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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