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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 万国觉醒选哪个国家更好

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万国(guó)觉醒玩(wán)家选(xuǎn)择国家,一般考量(liàng)范围(wéi)不光从开局(jú)方(fāng)面选择(zé),还(hái)可以(yǐ)从后期强(qiáng)度方面来选择,那么究竟万(wàn)国(guó)觉(jué)醒(xǐng)选哪(nǎ)个国(guó)家更好呢?想知道怎么选就赶紧(jǐn)看看下(xià)面由小(xiǎo)编分(fēn)享的攻略。

万国觉醒选哪个(gè)国家更(gèng)好(hǎo)

1、罗马

部队(duì)加成:步兵防御+5%,新队行军速(sù)度+5%,食物采集速度+10%

特色兵(bīng)种:罗马军团(tuán)(步兵)

初始将领:西(xī)庇阿 阿非利加努(nǔ)斯

2、德意志

部队(duì)加成:骑兵攻(gōng)击+5%,部队训练速度+5%,行(xíng)动力恢复(fù)速度+10%

特色兵(bīng)种(zhǒng):条顿骑士(骑兵)

初始将领:海尔(ěr)曼

3、不列颠(diān)

部队加成:工兵攻(gōng)击+5%,部队训练速度(dù)+5%,盟友驻防(fáng)容量+20%

特色(sè)兵种:长弓手(弓兵)

初始将领:布狄(dí)卡(kǎ)

4、法兰西

部队加成:部队生命值+3%,木材采集(jí)速(sù)度+10%,医院治疗速度+20%

特色(sè)兵种:掷斧手(步兵)

初始(shǐ)将领:贞(zhēn)德(dé)

5、西(xī)班牙

部队加成:骑兵防(fáng)御+5%,统帅所获经验(yàn)值+10%,资源(yuán)产量+20%

特色兵种(zhǒng):征服者(骑兵)

初始将领:佩拉约

6、中(zhōng)国

部队加成:部队防御+3%,行动力恢(huī)复(fù)速度(dù)+5%,建造速度+5%

特色兵(bīng)种:诸(zhū)葛(gé)弩(弓(gōng)兵)

初始将(jiāng)领:孙武

7、日本

部(bù)队加成:所有兵种部(bù)队攻(gōng)击(jī)+3%,斥候行(xíng)军速度+30%

特色兵(bīng)种:武士(步(bù)兵)

初始将(jiāng)领:楠木正成

8、韩国

部(bù)队加成(chéng):弓兵(bīng)防御(yù)+5%,医(yī)院(yuàn)容(róng)量+15%,科技研究加速+3%

特(tè)色(sè)兵种:花郎(láng)(步(bù)兵)

初始将领:乙支(zhī)文德

9、 ***

部队加成(chéng):骑兵攻击(jī)+5%,对中立单位伤害加成10%,集(jí)结部队(duì)伤害+5%

特色兵种:马穆鲁克(kè)(骑(qí)兵)

初始将领:拜巴尔

10、奥(ào)斯曼(màn)

部队加成(chéng):弓(gōng)兵生命+5%,部队(duì)行军(jūn)速(sù)度+5%,统帅(shuài)主动(dòng)技能(néng)伤害提升(shēng)5%

特色兵种:耶(yé)尼切(qiè)里(lǐ)(弓兵)

初(chū)始将领(lǐng):奥斯曼一世

11、拜占庭

部队加成(chéng):骑兵生命+5%,百头采集(jí)速度+10%,医院容量+15%

特色兵种:甲胃(wèi)骑兵(骑兵))

初始将领:贝利撒(sā)留

万国(guó)觉醒开局后(hòu)期(qī)国家选择推荐(jiàn)

1、开局国家推荐:

对(duì)于零(líng)氪(kè)或(huò)者是(shì)微氪的玩家来说,开(kāi)局选择中国(guó)、西班牙都是比较合适的。

中国的初始武将(jiāng)是孙武,特色兵种是(shì)诸葛(gé)弓(gōng)兵。

西班牙的初始武将为佩拉约,特色兵(bīng)种是征服者骑兵。

这(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别zhè)两个国家的兵种在(zài)前期的时候都是比较强势(shì)的,骑兵(bīng)在刷(shuā)野蛮(mán)人的时(shí)候非常好用,后期如果想要打架的话可(kě)以直(zhí)接选择转成罗马。

大部分玩家都可以中国开局,比较肝的玩家可(kě)以选择西班(bān)牙。

2、后期(qī)国家推荐:

奥斯曼:对于(yú)主力弓兵与技能(néng)型(xíng)伤(shāng)害的英雄( 如李成桂(guì) )

*** :对(duì)于主力骑兵与(yǔ)经常开集结的人

罗马:对于主力步(bù)兵与追(zhuī)求(qiú)行军速度(dù)的人

Ps 由于去(qù)到大后期(qī),经(jīng)常(cháng)需要(yào)造(zào)兵,只(zhǐ)有(yǒu)德意(yì)志与不列颠有(yǒu)5%训练部队加速

所以,假如(rú)你想先多造一点兵可以选择它们。

游戏走到后期,基本建(jiàn)筑物都是(shì)24~25等级的了(le),花最多时间的(de)就(jiù)在科技上了。此时多留意战力任务或是科(kē)研任务,顺着奖励好好提(tí)升一下。在按下研究科技(jì)前,别忘了拿(ná)王国头衔跟符文,更好(hǎo)国(guó)王都(dōu)有(yǒu)开王国BUff。如果(guǒ)王国局(jú)势稳定可以多挖挖(wā)资源(yuán)和练兵也别忘了一直打要塞或野蛮人提升统帅技(jì)能和等级。

在后期打架(jià),大家(jiā)都几乎是T4以上(shàng)了(le),就差在科(kē)技跟(gēn)统(tǒng)帅技能和(hé)等级。要(yào)注意因局势稳定(dìng)可能很多人(rén)会因无聊而(ér)变(biàn)得(dé)不活跃什至退(tuì)游,更好多保持大家沟(gōu)通。适(shì)时(shí)把某(mǒu)些(xiē)小盟都合拼(pīn)吧保(bǎo)持整体活跃度。如果(guǒ)王国居势不稳定,那应该都是争谁在(zài)当国王的(de)了。

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