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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好sù)(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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