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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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