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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

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我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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