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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

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对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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