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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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