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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点<日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思/p>

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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