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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有没带罩子让捏了一节课感受震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

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四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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