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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(g毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗ōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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