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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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