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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

<谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么p>3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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