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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的战(zhàn)地2042反(fǎn)载(zài)技巧 对旋(xuán)翼机反制(zhì) *** 游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

往机身下方拉预判;从侧后面进攻:侧面被弹(dàn)面积(jī)更大,后方飞行员不太容易观测到来向(xiàng)和(hé)距离;更好接近目标再发射,不要给飞(fēi)行员太多反应时间;

战地2042是一款(kuǎn)之一人称射击游戏类游戏,它有着非常宏大的战场背景,吸引了许许多多的玩家。这次给大家分享的(de)是战地2042反载(zài)技(jì)巧(qiǎo),对旋(xuán)翼(yì)机(jī)反制 *** 。往机身(shēn)下方拉预判;从侧后面进攻:侧面被弹(dàn)面(miàn)积更大,后(hòu)方飞行员不太容易观测到来向(xiàng)和(hé)距离;更好接(jiē)近目标再发(fā)射,不要(yào)给飞(fēi)行员太多反应时间(jiān);

薯薯在驾驶直升机(jī)时,每每听到一段高获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(gāo)频的尖啸(xiào)声,总会立(lì)马放弃攻击(jī),鼠标键盘一通手忙脚(jiǎo)乱(luàn)的操作,规避那逐渐靠近的恐怖红(hóng)光点:莉(lì)丝的tv弹

波兰女超人(rén)艾维(wéi)利娜·莉丝(sī)一(yī)直是2042反载的扛把(bǎ)子,在(zài)别的工(gōng)程兵只能选择(zé)携(xié)带大饼(反坦克地雷(léi))或筒子,莉丝说:我两个都要!试(shì)问当(dāng)对面有(yǒu)个s300+的红皮莉丝时(shí),哪个(gè)飞行(xíng)员不(bù)紧(jǐn)张?

记(jì)得在(zài)s3的时候,那会tv弹得到传说级加强(qiáng),有(yǒu)着极其(qí)离谱的转(zhuǎn)向灵敏度和(hé)燃料量,没有命中(zhōng)的话甚至可(kě)以绕回来再次(cì)攻击,直升机面(miàn)对一个tv弹就要(yào)躲(duǒ)两(liǎng)三次;加力速度(dù)甚至(zhì)超越固定翼的加力速度,空载最黑(hēi)暗的(de)时代不过如(rú)此吧。现在的tv弹(dàn)算是(shì)较为合适的强度,主职骚扰地载,但是对脆皮机(隐直(zhí),小(xiǎo)鸟(niǎo),固定翼(yì))也有(yǒu)着一击毙(bì)命(mìng)的能力。

TV弹打直(zhí)升(shēng)机需(xū)要(yào)预判。直升(shēng)机爬(pá)升较慢,飞行(xíng)员通(tōng)常会(huì)扣住s降高度获得更快的(de)规避速度,同时进行(xíng)偏航,另外直升机倒飞速度其实比正飞要(yào)快,如果tv弹来自前方,我可能会选择项侧后方飞(fēi)行,用速度和偏(piān)航拉开(kāi)与tv弹的距离,但这个时候(hòu)为了追求速度我肯(kěn)定是(shì)会掉高度(dù)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗的!

所以想用tv弹(dàn)打直升机(jī),可以:

往机身下方拉预(yù)判;

从侧后面进(jìn)攻:侧(cè)面(miàn)被弹面积更大(dà),后(hòu)方飞行员不太容易观测到来向和距离;

更(gèng)好接近目标再(zài)发射,不要给飞行员(yuán)太多反(fǎn)应时间(jiān);

射后即按shift加(jiā)力,tv弹被砍后(hòu)加(jiā)力速度仅增(zēng)加0.1,不会(huì)更(gèng)难(nán)操控但会更(gèng)快(kuài)接(jiē)近目标,原因同上一(yī)条;

打(dǎ)完之(zhī)一发后换个地(dì)方再(zài)打,飞行员会根据(jù)tv弹的轨迹判(pàn)断出你的大致位置进行反杀;

在直升机(jī)专(zhuān)注攻击目标的时(shí)候(hòu)发(fā)起攻击获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗,他们通常会贪那么一口,想舔死最后一个步兵或(huò)者收掉(diào)残血地载再进行规避,最后反而获(huò)得人头的(de)不(bù)是(shì)他们。

隐直虽然有着(zhe)更大的直线飞行速度,但是手感比较砖(zhuān),惯性(xìng)很大(dà),是最有(yǒu)可能被tv弹打下来的载具;小鸟太(tài)过灵活(huó),武直和运直(zhí)可以硬抗一发tv弹,而且通常不会给(gěi)你(nǐ)二次(cì)攻击的机会(huì)。较好的武直(zhí)飞行员为了照顾炮手或者打tow飞弹的时(shí)候,会进行相对(duì)的(de)悬停(tíng),只进行小幅度飘移,或者使用(yòng)127mm*打地载(zài)会进入一种俯冲(chōng)+盘旋的状态。这(zhè)种时候路(lù)线较好(hǎo)预判,还是(shì)建议使用M5或(huò)者RPG,它们没(méi)有(yǒu)tv的呼啸(xiào)声,而且弹速更(gèng)快,也能对武直一(yī)击毙命。

接下来讲讲阿(ā)三(拉奥)。

拉奥在这(zhè)个赛季到底算增(zēng)强还(hái)是削弱我(wǒ)现(xiàn)在(zài)不敢确定,虽然载具(jù)部件被瘫痪(huàn)但是载具获得了反击能力(lì):武器不会(huì)被停用,也就是说阿三自己的风险增加了(le),但是给(gěi)队友上前拆载(zài)具(jù)的机会(huì)增多了。如果你想用阿三针对载具,我(wǒ)推(tuī)测更(gèng)好是在队友已经对载具(jù)发起(qǐ)进攻的(de)时候(hòu)再进行黑入。

一般载具玩家(jiā)的思路(lù)都是:进(jìn)入交(jiāo)战区攻击目标(biāo)--受(shòu)到反(fǎn)载(zài)火力攻击--立刻打开aps/打烟/交热诱(yòu)--撤出交战区(qū)修(xiū)车/等待aps/烟/热诱冷却--再次攻击。很明(míng)显(xiǎn)在其准备撤(chè)出的这段时间进行黑入是更好的。如果硬是单人(rén)黑入没有队友配合,那么车组会有充分(fēn)的精力去针对你这个落单分子(zi)。反载只有小(xiǎo)队配合,效率才是更高的。一(yī)个反载小队(duì)的能力(lì)不亚(yà)于用载具对抗(kàng)载具(jù)!希望(wàng)大家动动小手在公屏打字建议路人(rén)队友配合(hé)自己,或者找个游戏搭子、摇(yáo)你的好兄(xiōng)弟一起(qǐ)组(zǔ)建AA team和AT team。

最后说说电坦,DIcE亲(qīn)手造的爹要不是我现在(zài)处(chù)于半退游(yóu)的状态否则(zé)我根本不想(xiǎng)推荐你(nǐ)们(men)拿这玩意AA。s3新出的泌(mì)阳(yáng)的载具,它本当作为(wèi)一辆坦歼在战场(chǎng)游走,可(kě)受当时宣传片电坦(tǎn)一炮轰下*的影(yǐng)响,基本所(suǒ)有电(diàn)坦(tǎn)玩家都用这出生载具,摆俩爱尔兰佬的aps在(zài)大后方(fāng)随(suí)便点点鼠标(biāo)就能(néng)报销一架载具,搁那玩消(xiāo)消乐呢。在(zài)s6削弱后还(hái)是有着极(jí)其不平衡的(de)实力。最重要的(de)是它对步兵的攻击效率极低,对载具的杀伤(shāng)效率极高,这就是DIcE迟迟不肯(kěn)削弱它的原(yuán)因(yīn):为了留(liú)住在游戏中占(zhàn)比较多的步战玩(wán)家(jiā)而保有(yǒu)这么个(gè)畸形产物。用它来攻(gōng)击空载的 *** 很简单:瞄准,射(shè)击(jī),没了。最(zuì)多(duō)再找(zhǎo)个坡获得(dé)更好的(de)俯仰角,摆两个aps防止飞机,tv弹和标枪过来寻仇(chóu),再配合(hé)一辆蹲家小野(yě)猫(māo),就可以远近通吃了。唯一要小心的就是(shì)隐(yǐn)直投弹,不过(guò)s5有段时间爱尔兰佬的aps连隐直(zhí)的高阻炸弹都能挡,不知现版(bǎn)本如(rú)何,反正听到呼啸声立刻移动车体(tǐ)就对了。

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