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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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