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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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