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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(sh中国内战打了几年,中国内战打了几年时间ēn)渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道中国内战打了几年,中国内战打了几年时间具(jù),实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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