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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选(x中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022uǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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