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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足(十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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