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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要(绿豆汤的热量是多少大卡yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(y绿豆汤的热量是多少大卡ì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(绿豆汤的热量是多少大卡shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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