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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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