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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

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我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上限顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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