中国书画艺术中国书画艺术

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

评论

5+2=