中国书画艺术中国书画艺术

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭(jiàn)的(de)傀(guī)儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火(huǒ)炎习(xí)武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士(shì)弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权(quán)贵、流(liú)浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙伴(bàn),能给予(yǔ)玩家(jiā)相(xiāng)当(dāng)的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩游戏(xì)的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过(guò)无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害(hài)都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们(men)所(suǒ)有(yǒu)招式(shì)的失(shī)衡值都固(gù)定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退

一部分骨灰(huī)的(de)描述里有在(zài)远方出现(xiàn)的字样,不过在每个(gè)召唤点都是固(gù)定位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的(de)大卢(lú)恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对(duì)他们(men)的回复力基(jī)本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰(huī)数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑(qí)士(shì)之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够(gòu)格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不错(cuò),尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度(dù)火(huǒ)抗的(de)buff,也会给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树(shù)祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(bì)(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤害(hài)敌人(rén),输(shū)出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太(tài)熟(shú)练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重(zhòng),但是黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击(jī)杀通往圣树密(mì)道(dào)离(lí)群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高(gāo),基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩(ēn)拾取

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

评论

5+2=