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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

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想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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