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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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