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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

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弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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