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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(shì)先用普通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤(shāng)害(hài)。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用(yòng)就(jiù)得是(shì)星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不(bù)用

所以(yǐ)因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外慎重,先上(shàng)一张表格(gé)看看(kàn)基础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的也是,须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上的(de)技能,因为他有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加一次(cì),那(nà)么你在持续期间就有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那(nà)么太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥(huī),因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么(me)尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也是存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这(zhè)一(yī)条相对来说最合理,使(shǐ)用破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗门派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越(yuè)高(gāo),战意值越多(duō),使用收益也越大(dà)。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较低(dī)时使用,则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量在战意(yì)值较高时使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态同时,增(zēng)加(jiā)更多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我(wǒ)身(shēn)边玩(wán)须(xū)弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法测试(shì)太阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结(jié)束(shù)时增加的须弥值(zhí)由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率(lǜ)额(é)外(wài)增(zēng)加一个(如(rú)果是这点(diǎn),应(yīng)该描述成:持(chí)续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但(dàn)是(shì)是独立有概(gài)率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高,所(suǒ)以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是(shì)想使用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面(miàn)板来用就(jiù)行(xíng),少阳比较需要一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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