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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时(shí)可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

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怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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