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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(x乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字íng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(li乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字àng)优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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