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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qiá病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语n)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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