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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

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超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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