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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视夷洲今是何地,夷洲是哪里或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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