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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(z凶猛的意思是什么 凶猛的近义词hōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xí凶猛的意思是什么 凶猛的近义词ng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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