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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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