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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里(tíng)不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tu吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里ō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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