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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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