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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神岩属性角色哪个好用

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原神玩家(jiā)要(yào)选择岩属性的(de)角(jiǎo)色,首先就(jiù)是看(kàn)哪个角色更厉害了(le),那么究竟原(yuán)神岩元(yuán)素最(zuì)厉害(hài)的角色是哪(nǎ)个(gè)呢?想(xiǎng)知道(dào)答(dá)案就赶紧(jǐn)看看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原神岩(yán)属性角色哪个(gè)好用

排(pái)行之一:凝光

改版之后输(shū)出能力增强了(le)许多。不俗的岩属性AOE加(jiā)上新的结晶反应带来拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系的生存加成,屏障放(fàng)的好能在(zài)战斗中有(yǒu)许多妙用,亦(yì)是配合岩主的(de)好帮手,还(hái)有舒适的(de)自追踪远程(chéng)导(dǎo)弹。固然最关(guān)键的是(shì),好看的白毛大姐姐她还不够吗!

排行第二:诺艾尔

岩元素结晶(jīng)反应的增加(jiā)使得诺艾尔(ěr)的地位大幅度(dù)下降(jiàng),岩(yán)属性大剑主角除了(le)偶尔拆拆无相岩以外也就(jiù)只能挖(wā)挖矿(kuàng)了。在前期没有岩属性(xìng)主角(jiǎo)的时候,关于(yú)本身走位(wèi)没有信心的话(huà)能投(tóu)入(rù)一些资源作为套盾工具(jù)人。

原神岩(yán)属性全角色特性分析

1、诺艾尔(ěr),辅助;输出{强度ss}前期 *** ,后期辅(fǔ)助(zhù),E技能的(de)盾很好用(yòng)。

2、凝光,输出+辅(fǔ)助{强度ss+}输出高,屏障可(kě)以抵(dǐ)挡(dǎng)敌人(rén)部分的技能。

3、主(zhǔ)角(空(kōng)/荧)辅助+输出{ss+}只要(yào)装备好,人人(rén)荒(huāng)星(xīng)都能爆(bào)炸伤害,与(yǔ)其(qí)说是(shì)辅助(zhù),不(bù)如说是(shì)工具人,开荒(huāng)方便(biàn)。

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