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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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