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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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