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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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