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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动好好记住我在你体内的感觉次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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