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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生(shēng酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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