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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第n是什么化学元素,n是什么化学元素符号3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dn是什么化学元素,n是什么化学元素符号ā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

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不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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