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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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