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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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