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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(q说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?iáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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