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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

<五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩p>探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道(dào)具(jù)等(děng),但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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