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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

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技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(j古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读ì)能(néng)。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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