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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗)率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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