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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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